如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality影片

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality影片

日期: 2018-02-02
浏览次数: 715

也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对MixedReality(混合现实)感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频。

什么是Mixed Reality(混合现实)影片?

Mixed Reality影片就是透过VR中的影像+人像合成的影片。相较一般方法录制的VR影片,Mixed Reality视频更适合用来做游戏直播和制作宣传影片。 
如果还是不清楚,可以看看以下这支影片,就是透过Mixed Reality所制作的影片效果。 
http://v.qq.com/x/page/x0194621p8b.html 

制作Mixed Reality影片需要准备的道具

1.) 绿幕环境 

2.) 相机/摄影机(建议参数:1080p/60fps) 

3.) 4K屏幕:为了合成1080p的影片,屏幕需要能放得下多个1080p窗口(建议参数:4K/60Hz) 

4.) HDMI分配器 

5.) HTC Vive 一组 
 
6.) 第三个HTC Vive手柄(购买网站:https://www.htcvive.com/cn/accessory/controller/ ) 

7.) VR Ready 电脑(建议参数:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, or Windows 10、处理器: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater 、内存: 4 GB RAM 、图形: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater) 

如果你是要将画面直接投出给现场的观众看,你可能还需要准备以下道具: 
     (你可此参考图一为拍摄MR影片时的硬件配置图)

   

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


1.) 视频采集卡:可以将相机或摄影机之影像采集至电脑,若你是采用网络摄影机直接将影像讯号输入至电脑,则不需要此装置 


2.) 4K屏幕:为了合成1080p的影片,屏幕需要能放得下多个1080p窗口(建议参数:4K/60Hz) 

3.) 屏幕(摄影师观看用):为了让MR影片更加丰富,跟随着体验者的移动式取景会比固定式取景更有趣。因此需回放合成后的结果,协助摄影师取景。若采用固定式取景方式,如网络直播,则不需此设备 

4.) 屏幕(观众观看用途):透过此屏幕实时播放MR画面,适用于公开展示等活动 

MR画面输出说明(请参考图二)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


一般而言,当VR游戏执行时,屏幕窗口会显示头显的视角,而在启动MR画面输出时,屏幕窗口会显示四个象限的画面供使用者去合成,此四象限画面分别为:

.前景(左上) 
前景画面显示虚拟摄影机的视角,在游戏场景中,凡是介于头显与虚拟摄影机之间的物体皆会显示在此画面中 

      .前景 alpha 屏蔽(右上) 
此画面是前景的alpha屏蔽,主要是用于影片后制时可当作前景去背的材料 

      .背景(左下) 
背景画面显示虚拟摄影机的视角,在游戏场景中,凡是介于头显与远方背景的物体皆会显示在此画面中。 

      .游戏画面(右下) 

如何录制MR画面

为了启动混合现实画面输出,须达到以下三个条件:

A.) 内容程序必须是由 Unity 引擎 SteamVR 插件版本 v1.0.8 (或是更新的版本) 所开发 

B.) 在内容程序执行文件目录下放置档案 externalcamera.cfg(纯文本档,扩展名为.cfg) 

C.) 连结第三把手柄(透过USB连接电脑)

 以下是档案 externalcamera.cfg 的范例:

 x=0 
       y=0 
       z=0 
       rx=0 
       ry=0 
       rz=0 
       fov=60 
       near=0.1 
       far=100 
       sceneResolutionScale=0.5 

 当以上三个条件皆成立时,内容程序会在场景中建立一个虚拟相机,而档案 externalcamera.cfg 即是定义了此虚拟相机的相关参数(请参考图三):

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


.x, y, z(单位:公尺):虚拟相机与第三把手柄之间的三维距离 


.rx, ry, rz(单位:度):虚拟相机相对于第三把手柄的翻转角度 

.fov: 虚拟相机的垂直 FOV。(此 FOV 需与实体相机的 FOV 相同) 

除了定义虚拟相机的参数之外,此档案亦定义了一些画面参数: 

.far(单位:公尺):背景画面显示的最远距离,若游戏场景很大,建议调高此参数 

.sceneResolutionScale:游戏画面的质量,降低画质可减少电脑资源使用 

如何校准相机参数(计算垂直FOV)

在拍摄混合现实影片时,最重要的是取得 FOV 参数值以及取得第三只手柄与实体相机的距离,才能顺利地将前景与实体对象合成。此处我们采用 AR 的工具来计算相机与镜头的特性,并取得正确的垂直 FOV。(除非更换拍摄时的相机或镜头,否则此步骤执行一次即可)

1.) 下载 ARToolKit for Unity(http://artoolkit.org/dist/arunity5/5.3/ARUnity5-5.3.2-tools-win.zip ) 

2.) 在 ARToolKit for Unity 中找到校准样板 "Calibration chessboard (A4).pdf” 并且依原尺寸打印(路径:[downloaded ARToolKit root directory]/doc/patterns) 

3.) 从命令提示字符执行程序 calib_camera.exe(路径:[downloaded ARToolKit root directory]/bin)指令如下: 
> calib_camera.exe --vconf "-devNum=1 -flipV -showDialog” 

校准工具必须取得实体相机的画面,若抓取到头显的前置镜头,请修改指令参数至 1 或 2 

4.) 依照在线教学步骤 (http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=2_Configuration:config_camera_calibration ) 产生相机的特性参数档案 camera_para.bytes(请参考图四)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


"若校准的结果是可采用的,则每个影像的误差应在一个像素以内,若误差超过两个像素,表示此校准结果未成功,请重新校准" 

5.) 将校准后产生的档案camera_para.bytes 复制到位移计算工具externalcamera_cfg_gen中 

$PATH\externalcamera_cfg_gen\ 
      externalcamera_cfg_gen_Data\ 
      StreamingAssets\ 
      ardata\ 

将第三只手柄固定于相机上的方式

接下来,我们尝试计算出第三只手柄与实体相机的距离。计算的难易度取决于将手柄固定于相机的方式,而且相对位置一有改变,便需要修改档案 externalcamera.cfg,因此建议找一个固定且稳定的方式,例如将手柄固定在热靴上,拆卸安装快速,且相对位置容易固定(请参考图五)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


为了让手柄与实体相机呈现相同的水平,我们建立了一个手柄托架,透过此托架垂直立于相机上,在档案 externalcamera.cfg 中的三轴旋转十分接近零度。 目前可下载 3D 打印文件,并于打印后黏贴一至二个六角螺母(含1/4螺纹)(请参考图六)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


( 3D 打印文件下载连结:https://drive.google.com/file/d/0B9XEEDfLPxmjTkc2RF85OVo4clk/view?pref=2&pli=1 ) 

 

一旦顺利地将第三只手柄固定于脚架、相机支架或热靴上后,接下来便是计算出档案 externalcamera.cfg 里需要的位移 (x, y, z) 以及旋转 (rz, ry, rz)。我们建议以下两种方式: 

方案 A: 

若你采用 HTC Vive手柄托架并且将其固定于相机热靴上,此时手柄与相机镜头应该在同一个水平上,所有的相对旋转 (rx, ry, rz) 接近于零,因此我们只需要计算位移即可: 

1.) 找出手柄的中心(请参考图七):

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


手柄的中心点位于圆盘追踪器的上缘,下图中,矩形的位置即代表着手柄的中心点。 


2.) 计算位移(x, y, z):透过卷尺等工具计算出手柄中心点与相机镜头成像位置的三度空间距离,上图右下方即为x, y, z 轴与手柄的相对位置。 


方案 B: 

若你的手柄与相机不在同一个水平上,这里提供一个计算位移的工具(下载连结:https://drive.google.com/file/d/0B9XEEDfLPxmjZjhYaEZrNE9mLVE/view) 

1.) 下载 ARToolKit for Unity(http://www.artoolkit.org/dist/arunity5/5.3/ARUnity5-5.3.2-tools-win.zip ) 

2.) 在 ARToolKit for Unity 中找到校准样板 “Multi pattern 4x3 (A4).pdf” 并且依原尺寸打印。(路径:[downloaded ARToolKit root directory]/doc/patterns) 

3.) 将校准后产生的档案 camera_para.bytes 复制到位移计算工具 externalcamera_cfg_gen 中 

$PATH\externalcamera_cfg_gen\ 
   externalcamera_cfg_gen_Data\ 
   StreamingAssets\ 
   ardata\ 

4.) 将相机链接上电脑 

5.) 执行 $PATH\externalcamera_cfg_gen\externalcamera_cfg_gen.exe

 

.请确认计算工具抓取到正确的校准参数文件名,你可以在档案 videopara.cfg 中指定: 

videoCParamName0 = camera_para 

      .校准工具必须取得实体相机的画面,若抓取到头盔的前置镜头,请修改档案 videopara.cfg 中的参数至 1 或 2: 

videoConfigurationWindows0 = -devNum=1 -showDialog -flipV 

     .请确认实体相机的屏幕比例为 16:9,例如:1920 x 1080 

6.) 戴上头显 

7.) 将两只手柄置放于蓝色虚拟手柄的位置上(请参考图八) 

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


8.) 卸下头显 


9.) 将校准样板 ”Multi pattern 4x3 (A4).pdf” 至于两只手柄的中央,方向需与虚拟场景中的一致(请参考图九)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


10.) 将相机对准校准样板 ”Multi pattern 4x3 (A4).pdf”。(最好透过脚架固定)(请参考图十)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


11.) 戴上头显 


12.) 按下任一手柄侧边的 Grip 按钮,将虚拟的橘色手柄切换至第三把手柄所在位置。 此时橘色手柄与虚拟相机的相对位置与实体状况相同(请参考图十一) 

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


13.) 按下任一手柄的 Trigger 按钮,产生档案 externalcamera00.cfg 


14.) 重新命名档案至 externalcamera.cfg,并且将其复制到游戏执行档文件夹 

此工具亦提供 ”地板校正功能“,当你发现地板有些微倾斜时(手柄无法与蓝色手柄吻合),可能会影响计算结果,请透过此功能先行校准地板高度。 

透过OBS Studio合成影像

接下来,我们将透过OBS Studio软件来合成影像,在开始之前,需要先决定输出影片的质量,而质量取决于你的对象与目的,以下是此案例的设定,必要时可做调整:

.分辨率: 1080P, 30FPS 

.影片大小: 100~200MB (三至五分钟) 

1.) 在 OBS Studio > 设定 > 输出 > 卷标 “录像”(请参考图十二):

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


.输出模式:进阶 


.类型:标准 

.录像格式:mp4 

.流量:6000 

2.) 在 OBS Studio > 设定 > 影像(请参考图十三): 

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


.来源(全画面)分辨率:1920x1080 


.输出(缩放)分辨率:1920x1080 

.常用 FPS:29.97 

3.) 为了取得分辨率为 1080P 的影片,必须在 4K 屏幕上以全屏幕的方式打开游戏(请参考图十四):

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


.按着 Shift 键,执行游戏执行档 (.exe) 


.取消选取“Windowed” 

.屏幕分辨率:3840 x 2160 

4.) 在 OBS Studio 中,必须依照以下顺序新增三个来源,分别为”前景”、”影像采集”及”背景”(请参考图十五): 

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


a.) 前景设定(请参考图十六)

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


前景画面显示虚拟摄影机的视角,在游戏场景中,凡是介于头显与虚拟摄影机之间的物体皆会显示在此画面中。由于前景物体需要迭在玩家上方,因此前景层需至于最上方。 

.新增一个来源“获取窗口” 

.窗口:指定游戏的执行档名称 

.取消“捕捉游标” 

在前景层新增两个特效滤镜: 

.Crop(右:1920,下:1080) 

.Color Key (Black) 将前景层的黑色部分去背处理。 

b.)  影像采集设定 [分辨率:1920x1080](请参考图十七) 

 

如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片


此来源主要是采集来自于相机的影像,因此新增一个影像捕获设备: 

      .装置:选取网络摄影机或是视频采集卡 

       .分辨率/FPS 类型:自定义 

       .分辨率:1920 x 1080 

        新增一个特效滤镜: 

        .Chroma Key (Green) 将玩家背后的绿幕做去背处理,可以调整 “Similarity” 及 “Smoothness” 来取得较好的去背效果 

        c.) 背景设定 

        背景画面显示虚拟摄影机的视角,在游戏场景中,凡是介于头显与远方背景的物体皆会显示在此画面中。 

        在背景层新增一个特效滤镜: 

        ‧ Crop(右:1920,上:1080) 


相关新闻 / News More
  • 点击次数: 1
    2018 - 06 - 22
    在教育行业、医疗行业、展览展示行业和汽车、地产行业等都需要展开专项合作,银行理财等投资行业也尤为关注线下的体验性,于是银行理财VR系统应运而生,它会根据不同的行业定制专项的解决方案,采用加密系统和实时互动性,让理财投资也能实现全景体现,那么为什么投资机构要选择银行理财VR进行全景展示呢?一、让投资人知晓投资的流程(提高效率)业内人士介绍,设计合理的银行理财VR设计能够根据使用需求,定时更换展示的内容,比如以投资流程为例,一些投资人对于投资流程较生僻,而通常的视频和文字介绍难以满足需求,因此便需要通过银行理财VR系统来向投资人传达投资流程,能够提高效率。二、使投资人提前预测风险(解决投资难点)总体来说,投资行为是一个双向互利的行为,但无论何种投资都具有一定的风险,即便是银行存款,它作为一种超低风险的投资形式,从经济学和金融学角度来说,也存在风险。因此,负责任的投资理财公司为了使客户充分的了解风险,提前作出预判,于是选择质量可靠的银行理财VR系统,通过巨幕和3d影院等,能够让投资人更好的了解未来的投资难点。三、提高其投资成交率(实现双向的互利)客户将投资的流程投资的发展前景加以了解后,银行理财VR有利于客户宏观的判断该投资是否符合自身的投资愿景,从一定程度上来说,银行理财VR系统能够作为投资商与投资公司的中转站和载体平台,促进双方合作提高成交率,还可以提高投资商的投资额度。因此银行理财VR系统被称为极具兼容性的投资理财系统,有着强烈的代入感,使投资人犹如身临投资战场一般,让投资理财在无拘无束,可以轻松的对理财产品进行认识,感受理财的氛围,并且还可以在虚拟的世界里学习理财投资的方法,用第一视角的形式,让投资人享受私人全景影院版的投资理财介绍。
  • 点击次数: 1
    2018 - 06 - 22
    银行理财VR视觉盛宴可以颠覆您对传统理财的认知,它有全景巨幕,沉浸式体验,跨越虚拟与现实的魔镜,打破屏幕的隔阂,让投资者有身临其境和前所未有的体验。体验VIP观赏角度,3d电影、电视剧、演唱会一般的视觉感受,让银行理财也变得更加真实,那么质量可靠的银行理财VR有哪些优点呢?一、不受屏幕限制之所以说银行理财VR真正实现了沉浸式的体验,是因为让投资者进入投资大厅后,便可以立即体会到投资理财的魅力,让投资人的世界从此不再受屏幕限制,全景高层体验使其在投资机构大厅内就可周游投资世界,让投资变得更加清晰化,在投资机构即可轻松与世界级的投资媒介相连接。二、视觉震撼,冲击性强在设计合理的银行理财VR体验当中,它可以模拟观影体验,让银行理财呈现出立体的观赏角度,为投资者的视觉上带来震撼与冲击,可以呈现出精彩的投资世界,让你随时随地想投就投,3d立体动感游戏体验让投资置身其中,不断冲击大脑神经,提高投资的成交率。三、让投资更明朗据银行理财VR设计者介绍,在银行理财大厅内观看VR屏幕,可以在空间中任意移动,所以任何时间、任何地点都可以随时随地进行VR体验,体验在虚拟现实中的拟真互动,在各个方向上几乎实现了无盲区的空间定位,转身位置追踪也如影随形,动作和定位的流畅稳定。而且银行理财VR真正实现了超强清晰,采用旗舰级的配置,点亮你的投资VR世界,体验身临其境般的视觉盛宴。而且VR系统多采用近场扬声器,让声音也变得更加清澈和真实。对于投资机构来说,选择银行理财VR还可以减轻设备管理的负担,使设备操作更流畅,所以它对于投资者与投资商来说,都有着极大的好处。
  • 点击次数: 42
    2018 - 06 - 19
    随着VR技术的大范围引用,不能光了解制造业VR培训的效果如何,还需要知晓培训后能应用的领域大致分布在哪几块。受欢迎的制造业VR培训在初期会给学员们介绍学到的技术能用在哪些方面,除了清楚专业的制造业VR培训特点,在决定培训前做好定位,看自己未来想从哪个方向发展,才会更加胸有成竹。1、 展现品牌的特性,演示产品的特色经过专业的制造业VR培训之后,能凭借虚拟景观技术直接打造出完整的虚拟世界,目的是让客户真切感受到品牌的渲染力和感染性,VR技术会建立出庞大的商圈,即使在演示产品的环节中,采取更加生动的互动模式,可以让客户参与到其中。2、 围绕着高空的体验项目及安全教育制造业VR培训不仅能还原出城市的真实模样,用数据打造的高楼大厦会带给观赏者逼真的视觉感受,不戴上专属的VR眼镜,就能感受高空作业的危险度,还可玩转独木桥等体验项目,从中获取不亚于现实的刺激感,还能借此普及一下安全教育。3、 展现电子类产品的细节制造业VR培训是通过一串串的代码来完成数据的建模过程,能利用高清的笔触绘制出不同大小的电子类产品,不仅如此,还能将内部的细小零件一并展现在观看者的面前,令他们近距离去把玩和品味零部件的精细度,大大提高了参与度和对产品的认知度。制造业VR培训哪家公司好固然重要,同样不能忽视其被经常性运用到的领域,培训前清楚自身的工作特点,知道想通过制造业VR培训来进行哪种类型的工作内容,进行大概的了解,匹配出自己最感兴趣的那个领域,培训起来会增添无限的信心与动力。
  • 点击次数: 66
    2018 - 06 - 13
    VR对大多数人来说并不陌生,而关于制造业VR培训恐怕是部分人未涉及到的领域,VR不仅仅停留在体感游戏以及一些游乐设施当中,受欢迎的制造业VR培训同样是人们关注的焦点,经过培训后的专业人士有能力制造出逼真的场景,甚至是虚拟化的城市群,被各式各样的高楼大厦填充,由此可见制造业VR培训的市场及其广阔。1、 产品演示的过程更加形象通过一段时期的制造业VR培训,在向客户展现产品的时候,不再是传统的静态画面,而是可360度旋转的动态影像,全方位展示出产品的各个特点,令客户产生身临其境的感觉,对于产品的了解直观而生动,使得签约的可能性大大增加。2、 高度还原各类细节从制造业VR培训过后的人才创建的建筑群不仅符合城市的真实面貌,还能从各个维度还原出小小的细节部分,例如墙体的瓷砖的贴放样式、颜色的深浅变化、以及每个层次之间的间隔距离,可进行高空俯视、独木桥行走等高难度的动作,体验刺激的感觉。3、 能出具行之有效的解决方案专业的制造业VR培训会利用数据中心完成初始的模型,建立起来的场景配置齐全,大到居民楼里安装的空调,小到书桌上摆放的充电器,在建模的过程中,顺序的排列以及物品的组合全部都成完整呈现,根据最终的效果可随时进行调整,出现微小的问题及时弥补。从简单三个方面的原因,大致推断出为什么要选择制造业VR培训,首先是培训内容切合实际,能在具体的工作环境中发挥较大的效用,另外则是介绍产品的过程更为形象,凸显出的特色一目了然,能很快将客户的视线带入到情境中去,出单率明显提高。
  • 点击次数: 55
    2018 - 06 - 13
    VR在各个领域内的火爆热拥引发了大部分年轻人的追捧,纷纷选择制造业VR培训公司来进行相关的专业培训,而受欢迎的制造业VR培训能够紧抓住市场的潮流,涵盖的服务内容更加全面,教授的重难点与实际工作直接挂钩,因此在选择专业的制造业VR培训公司前,需要注意一些要点,避免收到华而不实的培训效果。一、 培训师的专业水平既然想通过制造业VR培训来提升自我的技术水平,首先在考察培训机构前不妨先比较一下师资,因为VR的建模会涉及到许多代码上的知识,故培训的老师要有过硬的技术水准,专业度在业内排名考前,这样才能教会学员更多操作上的实质内容以及技巧。二、 公司的规模以及成立日期制造业VR培训公司要想长久的立足于行业内,必须持续性的输入和输出,这里主要指学员的数量和质量,需要提前了解公司的规模,办公区域以及培训场地,基本能推断出公司生源的多与少,最好知晓公司具体的成立日期,时间越长证明资质越可信。三、 培训内容的模块分布考察了制造业VR培训公司的基本情况和讲师的专业水准,接下来要将重点放在对培训内容的了解上,大致浏览一下宣传栏中的模块分布,是否涵盖了VR涉及到的所有点,针对模块的细分合理不合理都需要进行比对,以及培训市场和内容的分布程度等。之所以会选择制造业VR培训公司,是想从中获得实用性的技巧与知识,希望通过正规的培训达到独自完成VR项目的目的,因此在挑选制造业VR培训公司之时,提前将以上这些功课备好,一项接着一项的到公司实地了解,一定选出最适合自己的那一家。
  • 点击次数: 114
    2018 - 06 - 04
    虚拟现实软件是被普遍运用于虚拟实践制造和虚拟实践体系开发的一种图形图像三维处置软件。虚拟现实软件的开发商普通都是先研宣布一个中心引擎,然后在引擎的基础上,针对不同任务,不同需求,研宣布一系列的子商品。所以,在各类虚拟实践软件的定位上更多的是一个商品体系。那么,虚拟现实软件的实际应用有哪些呢?1、三维场景修正器专业的虚拟现实软件可用于可视化三维场景的模型导入和前期修正、交互制造、特效制造、界面规划、打包发布的东西,首要面向美工,可普遍运用于游览景点、文物古建、工业商品、工厂学校、房产游览等任务场景的制造。2、虚拟社区体系三维虚拟社区体系可以利用一流的虚拟现实软件完成人物在虚拟国际的互动与沟通,人物以化身方法登录三维仿真场景,人物相互可以相见,可以经过文字、语音、视频停止谈天,亦可停止肢体互动。虚拟现实软件的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个萎靡不振的社会体系,是将来人们网上生活的重要组成局部。3、虚拟展馆这是针对各类科博馆、领会中心、大型展会等任务,将其展馆、陈列品以及暂时展品移植到互联网上停止展示、鼓吹与教育的三维互动领会处置方案。虚拟现实软件将传统展馆与互联网和三维虚拟技艺相结合,打破了时辰与空间的约束、最大化地提升了实践展馆及展品的鼓吹效果与社会价值。虚拟现实软件的应用还使得群众经过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动领会,网络三维虚拟展馆将成爲将来最具价值的展示手法。以上就是公司小编为您分析的关于虚拟现实软件的一些实际应用,例如三维场景修正器、虚拟社区体系以及虚拟展馆等。此外,如果您想了解更多关于虚拟现实软件的信息,您还可以在公司官网进行游览和咨询。
  • 点击次数: 782
    2017 - 11 - 09
    众所周知,Unity3D的所有渲染工作是都离不开着色器的,也就是Shader。它实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容打包存储在一起,得到的就是一个Material。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer来进行渲染了。讲到最后Shader就是一段规定好输入颜色贴图和输出渲染器能够读懂的点和颜色的程序。一、Shader种类Shader大体上是分为三类:1、Surface Shader——表面着色器包含光照运算,3D场景 2、Vertex and Fragment Shader ——顶点/片段着色器不包含光照运算,2D场景,特效3、Fixed Function Shader ——固定函数着色器不推荐顶点/片段着色器 二、Shader基本结构随便用个文本编辑器打开刚才新建的Shader: 属性Properties{}举例:_Name(“Display Name”, type) = defaultValue[{options}]_Name:变量名Display Name:显示名type:类型则有以下几种 defaultValue:默认值则跟类型相对应 options:可选项2D / Rect / Cube – 填入OpenGL的TexGen的模式,至少为{}实例:定义一个默认值为半透明蓝色的颜色Main Color _MainColor (“Main Color”, Color) = (0, 0, 1, 0.5)定义一个默认值为纯白色的纹理Main Texture _MainTex (“Main Texture”, 2...
  • 点击次数: 747
    2017 - 12 - 08
    主界面界面里有一部分功能并没有完善,但我还是贴出了最新的界面,公开给大家是想告诉大家,每个人的工具界面都不一样,都有自己整理的工具,所以这里我将分享 界面源码参考: Transform相对变换位置、方向、大小   参考以上脚本,举例设置位置,方向,大小各一个。可以自己搭配出更适合自己的操作,使用它的优点是,它的操作可以直接忽略子物体会引起的变化。快速切换对象激活关闭 快捷键Ctrl+1,可以快速的激活或关闭选中对象。使用鼠标点击属性面板左上角来切换会比较麻烦。快速编组对象 快捷键Ctrl+4,为多选的几个对象添加父节点并编组,等价于新建一个空物体,并将多个对象拖进来。快速命名子节点 快速命名选中对象的所有子节点名字,对于强迫症严重的程序可以使用改方法进行快速命名。计算三角面和顶点 计算三角面和顶点,这个工具可以查看场景中所有对象的点面的数量,也可以查看指定对象包含的点面,便于对场景的控制。
  • 点击次数: 895
    2018 - 01 - 12
    1:在场景里拉一个”Cube”,把摄像机以及需要运动的物体附加到这个“Cube”上面。2:创建一个镜头。3:点击过场动画,创建一个“Matinee”。4:选中镜头在左边栏右击创建一个“New Camera Group”,做右边时间轴设定要动画的时间。5:选中“Movement”按回车键,在右边处会出现一个关键帧。6:回到场景拖动摄像机设定运动轨迹。7:选中刚才所创建的Cube,在右击创建一个New Empty Group,右击右击选择添加新“Movement Track”。8:鼠标左键选中关键帧1按回车键,按住Ctrl不放拖动会出现另外一个关键帧,把它拖到合适的位置,可以创建多个关键帧,创建好关键帧以后双击关键帧2。(轮子也是同样的操作,先把轮子附加到“Cube”固定好位置再做动画)9:创建导演组,右击选择“New Director Group”。10:左击空白处按回车键分别选择两个动画。11:打开蓝图创建一个“BeginPlay”,在右侧世界大纲试图找到刚才所创建的“Matinee8”,直接拖进蓝图里面,创建一个Play,然后把他们链接起来,点编译。12:点击播放预览一下确认没问题就可以导出视频了。13:点击过场动画,选中刚才所创建的“Matinee”,点击Movie进行简单的设置就可以导出视频了。
  • 点击次数: 715
    2018 - 02 - 02
    也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对MixedReality(混合现实)感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频。什么是Mixed Reality(混合现实)影片?Mixed Reality影片就是透过VR中的影像+人像合成的影片。相较一般方法录制的VR影片,Mixed Reality视频更适合用来做游戏直播和制作宣传影片。 如果还是不清楚,可以看看以下这支影片,就是透过Mixed Reality所制作的影片效果。 http://v.qq.com/x/page/x0194621p8b.html 制作Mixed Reality影片需要准备的道具1.) 绿幕环境 2.) 相机/摄影机(建议参数:1080p/60fps) 3.) 4K屏幕:为了合成1080p的影片,屏幕需要能放得下多个1080p窗口(建议参数:4K/60Hz) 4.) HDMI分配器 5.) HTC Vive 一组  6.) 第三个HTC Vive手柄(购买网站:https://www.htcvive.com/cn/accessory/controller/ ) 7.) VR Ready 电脑(建议参数:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, or Windows 10、处理器: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater 、内存: 4 GB RAM 、图形: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 eq...
  • 您的称呼
  • *
  • 公司名称:
  • *
  • 地址:
  • *
  • 联系电话
  • *
  • 传真:
  • *
  • E-mail:
  • *
  • 邮政编码:
  • *
  • 楼盘名称
  • *
  • 留言内容
  • *
     
上海市普陀区中江路388弄国盛中心SOHO1号楼301室
深圳市南山区深南大道9966号威盛科技大厦2703室

64683109
18665895116
sales@vrwaibao.com
关注我们
移动手机端
微信公众号
在线留言
联系我们
Copyright ©2017 - 2020 置景科技